Mein Jahr im Medienzentrum Hamm 2025/26
Ein Jahr lang durfte ich mein FSJ im Medienzentrum Hamm machen und dabei viele verschiedene Bereiche kennenlernen. Mein Arbeitsalltag war sehr abwechslungsreich, von Veranstaltungen und Workshops über den Technikverleih bis hin zu eigenen Projekten.
Besonders viel Spaß hat mir die Arbeit im Bereich Making gemacht. Ich konnte unter anderem mit dem Lasercutter, 3D-Drucker, Plotter, Robotern und VR-Brillen arbeiten und mir dabei viele neue Kenntnisse aneignen.
Bei verschiedenen Veranstaltungen und Projekten wie dem Kinderfilmfest, „Was mit Medien“, den Digitalen Tagen und dem Hammer Kita-Netz Medienbildung durfte ich bei der Vorbereitung und Durchführung unterstützen. Außerdem konnte ich meine angeeigneten Kenntnisse von den Ozobots in Workshops weitergeben.
Mein größtes eigenes Projekt war die Weiterentwicklung von „Escape & Make – Durch Tinkern, Coding und Making zum Meisterdieb“. Dabei habe ich das Konzept vom Digitallabor Münster an das Medienzentrum angepasst, Materialien überarbeitet, eine neue Aufgabe entwickelt und die Stationen mit verschiedenen Technologien erprobt.
Besonders dankbar bin ich für das Vertrauen, das mir entgegengebracht wurde, und für die vielen Möglichkeiten, eigene Ideen einzubringen und selbstständig zu arbeiten. Ich habe in diesem Jahr nicht nur viel über Medien und Technik gelernt, sondern auch wichtige Erfahrungen in Organisation, Teamarbeit und Verantwortungsübernahme gesammelt.
Ich bin sehr dankbar für die vielen Erfahrungen, die Menschen, die ich kennenlernen durfte, und die schöne Zeit im Medienzentrum. Ich werde mein FSJ und das Team sehr vermissen.
Mein Abschlussprojekt: Escape & Make – Durch Tinkern, Coding und Making zum Meisterdieb
„Escape & Make – Durch Tinkern, Coding und Making zum Meisterdieb“ ist ein spielerisches Bildungsangebot für Schüler:innen ab Jahrgang 5, das Technik, Rätsel und eine spannende Geschichte miteinander verbindet.
Die Teilnehmenden schlüpfen in die Rolle von Nachwuchs-Meisterdieben und müssen verschiedene Aufgaben lösen, um ihr Können unter Beweis zu stellen. Dabei kommen unterschiedliche Technologien aus den Bereichen Making, Coding und Tinkern zum Einsatz, darunter 3D-Drucker, Lasercutter und Roboter.
Das ursprünglich vom Digitallabor Münster entwickelte Projekt wurde von mir für das Medienzentrum Hamm überarbeitet und an die dortigen Räumlichkeiten und technischen Möglichkeiten angepasst. Dabei wurden Materialien und Aufgaben überarbeitet, bestehende Stationen angepasst und eine zusätzliche Aufgabe entwickelt.
Durch die Kombination aus Escape-Game, Technik und kreativem Tüfteln können die Schüler:innen digitale Werkzeuge selbstständig kennenlernen und ausprobieren. Dabei steht nicht nur die Lösung der Aufgaben im Mittelpunkt, sondern vor allem das gemeinsame Experimentieren, Ausprobieren und Finden eigener Lösungen.
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